Xbox 360 Call of Duty Black OPS Prestige Edition

開發商: Treyarch
發行商: Activision
發行日期: 2010年11月9日
遊戲類型: 第一人稱射擊 FPS
全成就 1700
離線(單人)成就
線上(多人)成就

中文:決勝時刻7 黑色行動, 我是買Prestige Edition, 其附了鐵盒的光碟盒, 以及一些免費的Xbox live 人偶配件跟殭屍模式的金鑰. 當然還有遙控車跟一個臂章. 而單單那個遙控車的單價就要91.75美金.

從Play-Asia買的價格NT$3482, 而在台灣店面購買的話,至少NT$6800.

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結果我買完沒多久又開始漲價
http://www.play-asia.com/SOap-23-83-ihb9-71-dw-49-zh-84-j-70-41fh.html

而現在要買的話,最便宜的就是從Amazon購買,XBOX 360 Call of Duty: Black Ops Prestige Edition含運要美金169.94.COD Black OPS-360-005

XBOX 360 Call of Duty: Black Ops Prestige Edition

PS3 版的查不到可以寄到台灣又便宜的.

當然的,由於是Treyarch 開發, 所以遊戲不平衡或不合理的Treyarch專有問題依然存在, 特別是那超刁難的成就達成條件,  就令我XX到天亮!但有些成就的解開條件就令人覺得有趣.

但敵人無限中出的問題稍微有改善. 在Veteran 老兵模式下, 越南跟蘇聯火箭發射中心那兩關是給我覺得有難度的困難.

可拿的武器種類很多, 劇情還不錯! 不像COD 5那麼糟!

還有隱藏的打殭屍小遊戲以及一堆DLC, 所以娛樂性蠻強的!

我個人認為Treyarch所開發的COD系列中的評分是: COD 7>COD5>COD3.

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Call of Duty 4 ModernWarfare

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COD 4 Modern warfare-PS3-001COD 4 Modern warfare-PS3-002

開發商: Infinity Ward
發行商: Activision
發行日期: 2007年11月5日
遊戲類型: 第一人稱射擊 FPS
全成就 1000
離線(單人)成就 1000/1000
線上(多人)成就 0/1000

 

COD 4, 現代戰爭, 因為真的好玩,所以我PC、XBOX 360、PS3三個平台都買。

最後一個關卡:飛機,可真是要一口氣零失誤才有可能過關!

這片是COD系列中絕對不可以錯過的好遊戲!即使是2011年的今天,此片的單人遊戲各種表現依然是不輸後輩的!

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Xbox 360 & PS3 Call of Duty World at War

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開發商: Treyarch
發行商: Activision
發行日期: 2006年11月7日
遊戲類型: 第一人稱射擊 FPS
全成就 1500
離線(單人)成就
線上(多人)成就

此片為Call of duty系列的第5片, 俗稱為cod 5. 我PS3跟XBOX 360兩個版本都有.

由於是Treyarch 團隊開發的, 所以會比Infinity Ward 開發的Call of duty系列爛上許多!
劇情設計的非常爛、遊戲難度設計的非常有病、關卡設計莫名其妙、成就設計的令人懷疑遊戲公司是否請到的精神疾病病人? (跟Cod3一樣的評語)

敵人AI設計根本不合理、老兵模式下的敵人武器常常機槍變狙擊槍、或步槍變機關槍. 敵軍手榴彈丟的數量可以說是遍地開發, 而且精度幾乎跟追蹤飛彈一樣準!

友軍AI設計的超白癡, 搶你卡位點, 站著白白讓敵人打, 打一發要瞄準半小時吧? 然後有幾位友軍無敵,但就是會守在後方,然後叫你衝, 如果你沒衝到一個記錄點, 他就永遠蹲在後面. 並且火力支援根本就是打天打地、不打敵人!

重點:如果你沒通過記錄點,敵人還會無限中出! 現在我就是卡在一個記錄點超遠, 敵人隨時無限中出要幹掉你, 即使你一發一個,你身上的子彈打完了, 敵人依然繼續用同樣的兵數圍攻你.

然後這又是二戰其間的片子,所以也沒有所謂的震撼彈、自動機槍、AC-130可以用. 玩老兵Veteran常常玩到幾乎腦羞!

這片也不像Infinity Ward 開發的Call of duty系列一樣, 如果你沒買DLC或線上連線, 也可以拿到全成就。Treyarch 團隊就是強迫你買DLC以及線上連線, 才可能拿到全成就.

 

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我手上的Video game Call of duty系列

XBOX 360 Call od Duty 3

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開發商: Treyarch
發行商: Acivision
發行日期: 2006年11月7日
遊戲類型: 第一人稱射擊 FPS
全成就 1000
離線(單人)成就 575/1000
線上(多人)成就 425/1000

有送附加的多人連線地圖, 但由於連線人數已經漸漸稀少, 很難連線成功.

由於是Treyarch 團隊開發的, 所以會比Infinity Ward 開發的Call of duty系列爛上許多!
劇情設計的非常爛、遊戲難度設計的非常有病、關卡設計莫名其妙、成就設計的令人懷疑遊戲公司是否請到的精神疾病病人?

敵人AI設計根本不合理、老兵模式下的敵人武器常常機槍變狙擊槍、或步槍變機關槍. 手榴彈丟的跟追蹤飛彈一樣準!

友軍AI設計的超白癡, 搶你卡位點, 站著白白讓敵人打, 打一發要瞄準半小時吧?

重點:如果你沒通過記錄點,敵人會無限中出! 現在我就是卡在一個記錄點超遠, 敵人隨時無限中出要幹掉你, 即使你一發一個,你身上的子彈打完了, 敵人依然繼續用同樣的兵數圍攻你.

也不會像Infinity Ward 開發的Call of duty系列一樣, 如果你沒買DLC或線上連線, 也可以拿到全成就。Treyarch 團隊就是強迫你買DLC以及線上連線, 才可能拿到全成就.

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我手上的Video game Call of duty系列Call of duty serials-001

Xbox 360 Call of Duty 4 ModernWarfare 2

COD Modern warfare 2-360-001COD Modern warfare 2-360-002

 

開發商: Infinity Ward
發行商: Activision
發行日期: 2009年11月10日
遊戲類型: 第一人稱射擊 FPS
全成就 1000
離線(單人)成就 1000/1000
線上(多人)成就 0/1000

我覺得這是COD系列僅次於Call of Duty 4 ModernWarfare的好作品!(Call of Duty 4 ModernWarfare 2難度跟劇情緊張度稍微輸給Call of Duty 4 ModernWarfare, 沒辦法, Call of Duty 4 ModernWarfare最後的橋上對決跟飛機劫持實在太棒了~!) 有幾個強制劇情的載具關卡難度有降低.

武器很多可以撿! 震撼彈越來越需要常用. 很多特殊武器強度實在太強, 像是無人飛機、無人裝甲車、自動機槍,會用的話,幾乎靠那個就過關了.

在Special Ops關卡有幾關必須打倒一定數量的Juggernaut , 第一次遇到Juggernaut, 真的會有一股絕望的感覺, 皮粗肉厚, 又拿著超猛的機槍. 後面靠震撼彈跟樓梯就可以慢慢解決他的, 但如果一次來兩隻的話,那就兩眼閉閉,準備投胎!

以下是在採油平台, 利用地形優勢,將來襲的Juggernaut一一解決!1303145263396

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經過某位網友的幫忙,總算拿到MW2的全成就,但要不是Special Ops有關卡其強制一定要雙人玩,不然應該可以更早拿到.

 

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COD Modern warfare 2-360-003

但這也是正統Infinity Ward的最後一個作品, Infinity Ward跟Activison 因為獎金跟薪水問題,Infinity Ward的主要人員(超過一半)都已經離開Infinity Ward.

相關消息可看http://zh.wikipedia.org/wiki/Infinity_Ward

我手上的Video game Call of duty系列Call of duty serials-001

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Xbox 360 Call of Duty 2

COD 2-001COD 2-002

 

開發商: Infinity Ward
發行商: Activision
發行日期: 2005年11月22日
遊戲類型: 第一人稱射擊 FPS
全成就 1000
離線(單人)成就 1000/1000
線上(多人)成就 0/1000

網路上簡稱為 COD 2

這一片是敘述二戰時代的俄軍、英軍、美軍三大陣營戰役, 一次可以拿兩把武器.

由於是Infinity Ward 團隊開發的, 所以會比Treyarch開發的Call of duty3好,
劇情設計的比較好、遊戲難度設計的比較好、關卡設計比較好、成就設計的比較好(只有單人)、敵人AI設計比較合理、敵人武器不會機槍變狙擊槍、或步槍變機關槍. 也不會像Treyarch開發的遊戲習性就是強迫你買DLC, 才可能拿到全成就.

我買入價格為中古片, 約600~700.

全成就只要用老兵模式過關即可。

 

COD 2-003

我手上的Video game Call of duty系列