EvernoteSubprocess.exe的 CPU loading(CPU使用率)異常偏高,而且不降?

事由跟發生徵兆

你的電腦就依照日常工作一樣,並且讓Evernote程式常駐,並且利用Evernote做相關筆記跟紀錄。
但你會發現不知什麼原因整個電腦突然會變很頓很慢,常常滑鼠滑不動,或者是在Evernote輸入資料時,整台電腦幾乎不會動了。
去看Windows 工作管理員,卻發現EvernoteSubprocess.exe的 CPU loading(CPU使用率)非常偏高,而且完全不會降! 假設你電腦有四個CPU,它就吃掉25%的CPU使用率(四分之一的CPU),如果你有兩顆CPU,它就吃掉50%的CPU使用率(二分之一的CPU)。

那到底出了甚麼問題?

EvernoteSubprocess CPU loading-01
在檢查工作管理員的處理程序,發現EvernoteSubprocess.exe的 CPU loading(CPU使用率)非常偏高。圖中的25%使用率,等於占用4顆處理器其中一顆的100%使用率。

 

解決方法

如果發現EvernoteSubprocess.exe的 CPU loading(CPU使用率)非常偏高,最直接的方式就是檢查你的Evernote版本是否為最新版?

這時候請進入Evernote介面,點選『說明』,然後再點選『檢查更新』。
如果有偵測到已推出新版本的Evernote,那就找出原因了! 請點選下載並安裝新版本的Evernote。
如果沒有偵測到新版本的Evernote,但是你的版本明明是舊版本,跟新版的版本號碼根本不一樣,這時請手動移除Evernote,並手動下載安裝最新版的Evernote。
完成安裝新版的Evernote之後,再去檢查EvernoteSubprocess.exe的 CPU loading(CPU使用率)就會降到最低了。

EvernoteSubprocess CPU loading-02
這時候請進入Evernote介面,點選『說明』,然後再點選『檢查更新』。

 

EvernoteSubprocess CPU loading-04
如果有偵測到已推出新版本的Evernote,那就找出原因了! 請點選下載並安裝新版本的Evernote。
EvernoteSubprocess CPU loading-06
再度檢查工作管理員的處理程序,就可以看到EvernoteSubprocess.exe的 CPU loading(CPU使用率)降到最低。

 

歷屆的安裝檔請一併刪除

另外,由於Evernote每次有下載更新檔時,相關檔案都存放在C:\Users\User name\Evernote\AutoUpdate ,所以該資料夾底下會有歷屆升級的升級檔,如果已經完成最新版的升級,這些執行檔可以全刪!

EvernoteSubprocess CPU loading-05
在C:\Users\User name\Evernote\AutoUpdate 資料夾底下,可以發現之前的Evernote的升級執行檔檔案。

 

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聽說碧血狂殺2 安裝檔要105GB

碧血狂殺2(Red Dead Redemption 2) 安裝檔高達105GB!

PS4 PRO玩家: 哇!  前所未有的超大作!

Xbox One X玩家: 喔…還比2016年發行的戰爭機器4少。

補充說明:
戰爭機器4需要115.02GB,而且還有可能會成長
除了戰爭機器4,另外像是Quantum Break(量子裂痕)或Halo 5、Forza 7都是因為對應真4K,所以遊戲本體容量都非常大! (以上容量只算遊戲本體,均不含DLC)
上列所列遊戲容量最小的Forza 7遊戲本體也高達97.6GB(不包含DLC)。

台灣巴哈姆特ps4哈啦區的討論:
【情報】把你的硬碟清出一些空間吧!《碧血狂殺2》需要至少105G的儲存空間
此討論文章,你可以看到很多PS4玩家對於105GB的遊戲容量處在很震驚的狀態。
但這些都是索粉吧?(索粉:指只玩Sony遊戲平台的玩家,沒有也不想跨平台,並且對於其他平台知識不足,並且不少只會酸其他平台。)

105GB? 在X1X玩家眼中根本沒有什麼感覺…
PS4索粉: 105! 太強了吧?
我個人20180926 Xbox one X 的已安裝遊戲,已經到728款
Xbox one 戰爭機器4的遊戲主體容量已經在2018.09月就高達115.8GB.
Quantum Break 的遊戲本體容量也因為對應4k,已經高達102.5GB,如果加上影片則高達178.1GB
我個人的XBox One 遊戲容量大小排序
我個人現有Xbox 360遊戲中容量最大的是戰地風雲3(Battlefield 3),高達26.6GB

Windows Chrome CPU使用率100%,電腦幾乎無法動彈的解決方法

這幾天在使用Chrome時,常常無緣無故就CPU使用率100%,結果整台電腦的CPU資源全被吃光,連一般文書工作都無法進行。關掉Chrome之後,又恢復正常! 可是刪除Chrome的擴充功能並也沒有任何效果,只要開Chrome就是很容易CPU使用率100%。

發生症狀:

  1. 使用Chrome時,一開程式沒多久,CPU使用率立即飆升到100%,造成連其他程式都無法正常運作。
  2. 在Windows 工作管理員一直看到software_reporter_tool.exe 跟 chrome.exe,時常造成CPU使用率100%。
  3. Chrome的安裝版本跟最新版本有差異,例如下圖為68.03440.106,但實際上最新的穩定版本為69.03497.100。可是即使使用Chrome的檢查最新版本,卻無法完成更新,並且CPU使用率又再度100%。

如果有以上症狀,那就恭喜了! 有救啦!

這是因為Chrome要自動更新版本,但是你的電腦有種種原因無法完成刪除舊檔,並且也無法更新成最新Chrome版本。所以Chrome就一直試一直試想要更新,結果就把CPU的資源完全吃光!

解決方法

首先,檢查Chrome的安裝版本跟最新版本是否有差異。建議先關掉Google Chrome來進行檢查,不然你可能Chrome又再度吃掉所有CPU資源而卡住。
進入控制台,選擇程式和功能,就可以查到Google Chrome的版本。如果跟最新版本有差異,請手動解除安裝舊版的Google Chrome。

檢查安裝的Google Chrome是否為舊版?
檢查安裝的Google Chrome是否為舊版? 如果是的話,請手動解除安裝。

建議解除安裝之後,電腦最好重新開機一次!

然後利用IE或Firefox下載最新版本的Google Chrome,並且重新安裝!

經驗上,重新安裝好Google Chrome後,只要完成Google帳號設定,約十分鐘內(要回復原本的Google帳號設定)就可以回到之前順暢的感覺。

重新安裝Chrome,結果就可以升級到最新版本
重新安裝Chrome,結果就可以升級到最新版本。

Windows 10 發生注音輸入IME已停用,無法輸入注音輸入法,只能輸入英數

發生狀況:
1. 只有特定程式或遊戲會發生無法利用IME注音輸入中文,只能輸入英數,並且顯示IME已停用。但是其他程式可以正常使用IME注音輸入法輸入中文。
2. 該Windows 10電腦只有安裝 微軟注音輸入法。

其 解決方式:
一. 請先完全關閉有問題的程式或遊戲。
二.  請到【Windows 設定】>【時鐘與語言】>點選【地區與語言】

Windows 設定 時間與語言
Windows 設定 時間與語言

 

三.  點選【中文(臺灣)】語言的【選項】>新增 【微軟倉頡】 輸入法 之後即可正常輸出文字。

在地區與語言的選項中,選擇【中文(臺灣)】
點選【中文(臺灣)】語言的【選項】

 

四. 先按新增鍵盤,然後新增 【微軟倉頡】 輸入法 之後即可正常輸出文字。

新增 【微軟倉頡】 輸入法 之後即可正常輸出文字。
先按新增鍵盤,然後新增 【微軟倉頡】 輸入法 之後即可正常輸出文字。

 

五. 新增微軟倉頡輸入法一旦完成,就可以開啟原本打不開IME或使用注音輸入法的程式或遊戲,即可正常使用注音輸入法。

新增微軟倉頡輸入法
新增微軟倉頡輸入法完成,開啟原本打不開IME的程式或遊戲,即可正常使用注音輸入法。


作者:

184px im5481

 

Outlook 『傳送接收』失敗? 發送郵件失敗或郵件收不下來的原因是?解決方法是?

這是在說明有以下狀況的POP3/SMTP e-mail電腦:
在其他同樣正常環境的電腦,幾乎所有的電腦發送e-mail 都沒有問題! 唯有特別幾台電腦的Outlook或電子郵件軟體會發生『發送郵件失敗』、『發送郵件寄送成功,但實際e-mail server並沒有成功接收跟發送e-amil』、『郵件收不下來,一直重複收郵件』。

首先我們要先必須排除以下可能性:
一. Outlook資料檔已經接近容量上限。(檢查pst容量)
二. 電腦網路線或網路卡、網路介面不穩定。(換網路設備)
三. 防毒軟體或中電腦病毒。(關掉防毒軟體或重灌電腦)
四. e-mail跟防火牆的防護設定觸發。(請自行查詢所有的log跟mail記錄吧!)

如果排除上面的問題跟確認上面沒有問題,那你就可以直接去該台電腦查看該員的Outlook或電子郵件軟體的設定了!

我個人工作經驗,會發生這種問題的,都是將 郵件軟體   Outlook 或Outlook Express 的『傳送接收』每隔時間設定 設定的很短!  不然就是郵件伺服器上約備份大容量的郵件。


『傳送接收』每隔時間設定很短會發生甚麼問題?  解決方法是?

就是因為短時間內過度密集傳送/接收,造成送發郵件錯誤,甚至mail Server會因為保護策略而啟動保護,禁止該帳號或IP連線。

『傳送接收』每隔時間設定設定為1~ 3分鐘,並不會有更好的工作效率,反而會造成發出郵件失敗或郵件收不下來。

Mail Server也有可能誤解你在短時間內進行多次的惡意入侵,進而啟動保護設定>>>關閉所有郵件帳號登入寄送的功能,到時公司所有人員的郵件都無法寄送。此時所有人要寄送郵件時,就會發生無法登入或要求重新輸入密碼的不正常狀況。而我就會為了讓公司事務正常運作,會進行相關的資訊管理跟處置。

然而Outlook的預設值30分鐘已經非常足以應付工作了! 如果有緊急郵件,大可直接按傳送/接收郵件來檢查郵件即可,不需將自動傳送接受間隔時間調得太短。

Outlook排定間隔時間來定時收發郵件
Outlook排定間隔時間來定時收發郵件,然而Outlook的預設值為30分鐘. 其足以應付大部分人的需求了!



郵件伺服器上有備份大容量的郵件會發生甚麼問題? 解決方法是?

POP3的郵件伺服器保留作業過程是這樣:

一. 如果是有設定 郵件伺服器保留郵件複本,設定超過3天天數就從伺服器移除郵件的使用者
1. 有設定超過保留天數為3天的使用者電腦發出接受郵件請求給郵件伺服器,
2. 郵件伺服器確認帳號、密碼,以及"使用者
3. 郵件伺服器確認"使用者帳號內的保留郵件",以及"使用者電腦尚未接受過的郵件為何?"
4. 郵件伺服器讓"使用者帳號內的保留三天內的郵件"透過pop3通道傳送到使用者電腦,並將超過三天的保留郵件刪除於郵件伺服器。

二. 如果是有設定 郵件伺服器保留郵件複本,但沒有設定超過天數就移除伺服器保留郵件的使用者

  1. 使用者電腦發出接受郵件請求給郵件伺服器,
  2. 郵件伺服器確認帳號、密碼,以及"使用者
    3. 郵件伺服器確認有沒有"使用者帳號內的保留郵件",以及"使用者電腦尚未接受過的郵件為何?"
    4. 郵件伺服器讓"使用者未接受過的郵件"透過pop3通道傳送到使用者電腦。

所以上述使用者,有大量郵件保留在郵件伺服器的話,會發生甚麼問題呢?
那就是要確認"使用者電腦尚未接受過的郵件為何?"時間跟所需頻寬很大! 保留郵件越多,所需要確認跟傳送的資料越多! 相對地所需傳輸時間也越多!
最後造成通訊跟確認時間會超長,甚至完成所需時間遠超"伺服器逾時"時間上限。因此就會造成郵件收信失敗跟無法同時完成寄送郵件。
但如果這時使用者因為等待過久而心煩,又按了一次"傳送/接受"!
那上述的動作又必須重來一次了!

所以該使用者郵件的傳送跟接收就一直出問題。

Outlook 郵件伺服器保留日期的變更
“伺服器逾時時間設定"跟"郵件伺服器保留日期"的變更是很重要的! 會影響到你收發郵件的速率。

至於如果是沒有設定 郵件伺服器保留郵件複本的使用者:
1. 使用者電腦發出接受郵件請求給郵件伺服器,
2. 郵件伺服器確認帳號、密碼,以及"使用者
3. 郵件伺服器確認有沒有"使用者帳號內的保留郵件"
4. 郵件伺服器讓"使用者帳號內的保留郵件"透過pop3通道傳送到使用者電腦。

如果是很就沒有收郵件的使用者,你會看到一開始會卡一下,然後郵件就會快速大量下載下來,然後按第二次的"傳送/接受",就幾乎秒殺完成。

因此,降低郵件伺服器的使用者保留郵件的數量跟容量,可以有效縮短郵件伺服器跟使用者電腦的通訊時間。

另外,其有啟動『在伺服器保留一份郵件複本』者,請盡量將保留天數降低(建議不可超過3天),否則會造成你收郵件的時間過長進而收發郵件失敗。
如果有同事在mail server保留300MB以上的郵件,我會通知該員,盡量將保留天數調整為3天內或藉由調整保留天數讓保留郵件容量降到300MB以下。


總結

所以解決方式是

一.  將郵件軟體的『傳送接收』每隔時間設定設定為20~ 30分鐘,伺服器逾時時間設定為2~3分鐘。

二. 其有啟動『在伺服器保留一份郵件複本』者,請盡量將保留天數降低,並且要追蹤保留郵件容量過大的使用者。

Xbox one X 使用10TB HDD跟SSD 1TB的速度差異? 外接SSD會比外接HDD快嗎?

 

首先呢,由於從Xbox one X開始之後,遊戲主機總算進入真4K的時代了! 雖然還沒有達到全4K60+HDR,但現在的科技發展來說,這夠了! 畢竟Xbox one X實在是省電又安靜!

但是遊戲容量也跟著4K成長了,就像戰爭機器4容量就已經破114GB,有些大地圖的遊戲只要一換關卡,就會陷入讀取地獄,有些遊戲甚至要讀取超過一分鐘到三分鐘。

這時就可以考慮更高效能的儲存裝置,讀取快,並且容量也要夠大! 但是要買硬碟好呢? 還是SSD呢?

我們都知道硬碟容量大,容量單價比SSD便宜許多,但讀取跟寫入速度較慢。如果你買10TB HDD,其實際可用容量約9TB,足可以放上上百的遊戲了!
反之SSD容量較小,每GB價格高! 特別是現在都是4K遊戲,你買個500GB SSD,可能放不到5個頂級遊戲大作。

10TB的NAS HDD約在一萬上下!  1TB SSD也是約在一萬上下,兩者價格差不多,但容量差10倍,讀寫速度約差兩倍以上(249MB/s VS 560MB/s)。 到底哪個比較適合? 換SSD真的可以讀取變很快嗎? 減少那煩人的讀取時間嗎?

【HGST】 3.5” 10TB 256MB (H3IKNAS1000025672SWW)
【HGST】 3.5” 10TB 256MB (H3IKNAS1000025672SWW)的資料傳輸率

Micron Crucial MX500 1TB 的讀寫效率
Micron Crucial MX500 1TB 的讀寫效率

 


測試裝置跟遊戲

HDD: 【HGST】 3.5” 10TB 256MB (H3IKNAS1000025672SWW)

SSD: Micron Crucial MX500 1TB SATAⅢ (Cache:512MBx2, 只存放兩個遊戲)

USB 3.0 HDD Case: galileo 35D-U3ES

Console: XBox one X  (OS version 10.0.17133.2020)

Game 1: Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
Game 2: ReCore Definitive Edition

Xbox one X OS version 10.0.17133.2020
Xbox one X OS version 10.0.17133.2020

【HGST】 3.5” 10TB 256MB
HDD: 【HGST】 3.5” 10TB 256MB (H3IKNAS1000025672SWW) and SSD: Micron Crucial MX500 1TB SATAⅢ

USB 3.0 HDD Case: galileo 35D-U3ES
USB 3.0 HDD Case: galileo 35D-U3ES

 


 

Game 1: Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

測試遊戲是Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands ,其由於遊戲地圖很大! 所以一開執行遊戲時,需要載入大量的資料。 其中不少過長的讀取時間非常令我厭煩!

因此來進行相關測試!
【HGST】 3.5” 10TB 256MB (H3IKNAS1000025672SWW)的測試結果

HGST NAS 10TB HDD Home到遊戲畫面 按下A鈕跟開始遊戲到繼續戰役 繼續戰役到選擇角色 Load Save file
第1次 0:09~0:19
(10sec)
0:29~0:35
(6sec)
0:41~0:53
(12sec)
0:59~1:33

(34sec)

第2次 2:03~2:10
(7sec)
2:32~2:36
(4sec)
3:16~3:28
(12sec)
3:31~4:06
(35sec)
第3次 4:29~4:36

(7Sec)

4:48~4:52
(4sec)
5:00~5:18
(18sec)
5:23~6:00
(37sec)
average 8 sec 5 sec 14 sec 35 sec
almost almost Slow 55% Slow 68%

Micron Crucial MX500 1TB SATAIII SSD的測試結果

Micron Crucial MX500 1TB SATAIII SSD Home到遊戲畫面 按下A鈕跟開始遊戲到繼續戰役 繼續戰役到選擇角色 選擇存檔角色進入遊戲
第1次 0:48~1:01
(13ec)
1:15~1:19
(4sec)
1:23~1:32
(9sec)
1:47~2:07
(20sec)
第2次 2:29~2:42
(13sec)
2:56~3:00
(4sec)
3:45~3:53
(8sec)
4:37~4:51
(14sec)
第3次 5:21~5:28
(7sec)
5:41~5:44
(3sec)
6:11~6:20(9sec) 6:48~7:17
(29sec)
average 11 sec 4 sec 9 sec 21 sec
almost almost Fast 55% Fast 68%

 

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands-01
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands



Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands結果與心得

這次Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands,單純看起來SSD有時快很多,但其實在遊戲過程中大部分差不多,只有大量讀取快上10多秒或約50%的…

實際上我是沒什麼感覺,並不會明顯覺得快上許多。在遊戲主機上,這差6~10秒的,兩者的讀取時間上感覺實在沒有太大差異! 而且Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands是有啟動線上模式,有可能會因為網路讀取而有所誤差, 十幾秒的差距可以算進誤差容許範圍內。

而且講到價格跟效率比,10TB硬碟有三年保固,不介意單區域資料重複複寫,容量10TB*(實際容量9TB),放得上近100個100GB的遊戲! 10TB特價約9千元可以入手  ,如果沒特價就約在1萬2左右。我買的【HGST】 3.5” 10TB 256MB (H3IKNAS1000025672SWW),其快取高達256MB

SSD的明顯好處是 安靜、效能快一點,有五年保固! 但價格貴啊! 美光 MX500 1TB 也是要約8千元才買的到! 寫入次數過多,效率會降低,但此版快取高達1024MB,快取是HGST NAS 10TB的256MB快取4倍! 1TB SSD實際容量約902GB,容量很少又貴!

理論上SSD速度是超快才是! 可是實際上兩者在Xbox one X的讀取效率差異還好! 而且1TB實在塞不了多少遊戲。

 



Game 2: ReCore Definitive Edition

ReCore Definitive Edition是出名的讀取地獄遊戲! 每到一個關卡,每到一個地區,死亡原地復活也要重讀,而且早期的Recore版本更是讀取都高達1min以上的超長讀取。讀到你根本可以睡一覺再來玩。

作為Xbox one的讀取效率測試,這片遊戲是一定要測試的!

 

Xbox one X ReCore Definitive Edition  HGST NAS HDD 10TB loading Time test

HGST NAS 10TB HDD To Microsoft logo To Game logo Load File 1>2 2>3 3>1
第1次 0:43~1:09
(26 sec)
1:24~1:47
(23 sec)
2:15~2:35
(20 sec)
3:57~4:30
(33 sec)
5:08~5:40

(34 sec)

5:58~6:15

(17 sec)

第2次 6:46~7:08
(22 sec)
7:21~7:45
(23 sec)
7:56~8:16
(20 sec)
8:32~9:05
(33 sec)
9:24~9:55

(31 sec)

10:12~10:29

(17 sec)

第3次 10:46~11:08
(22 sec)
11:21~11:44
(23 sec)
11:57~12:17
(20 sec)
12:43~13:16
(33 sec)
13:34~14:05

(31 sec)

14:32~14:49

(17 sec)

average 22 sec 23 sec 20 sec 33 sec 31 sec 17 sec

Xbox one X ReCore Definitive Edition  Micron Crucial MX500 1TB SATAIII SSD loading Time test

Micron MX500 1TB SSD To Microsoft logo To Game logo Load File 1>2 2>3 3>1
第1次 0:30~0:55
(25 sec)
1:07~1:30
(23 sec)
1:45~2:04
(19 sec)
2:20~2:53
(33 sec)
3:16~3:48

(34 sec)

4:09~4:26

(17 sec)

第3次 14:26~14:48
(22 sec)
15:00~15:23
(23 sec)
15:36~15:55
(19 sec)
16:14~16:47
(33 sec)
17:13~17:43

(30 sec)

18:01~18:17

(16 sec)

第4次 23:06~23:28
(22 sec)
23:41~24:04
(23 sec)
24:30~24:49
(19 sec)
25:18~25:51
(33 sec)
26:06~26:37

(31 sec)

26:53~27:10

(17 sec)

average 22 sec 23 sec 19 sec 33 sec 31 sec 17 sec

ReCore Definitive Edition-01
ReCore Definitive Edition

 

ReCore Definitive Edition結果與心得

ReCore Definitive Edition就測試出跟國外一樣的結論,那就是:『在Xbox One X 上,HDD跟SSD的讀取效率沒有太大差異!』

幾乎完全一模一樣! SSD在Xbox one X上根本沒有任何讀取優勢,最多就是體積小或比較省電。

這樣要花近一萬的錢,我真的寧願買10TB HDD就好! 1TB SSD實在塞不了多少遊戲,而且也沒有讀得快。

而且這款遊戲反而是從Recore變成ReCore Definitive Edition版後,透過遊戲的修正檔將舊版讀取時間原本都破1分鐘,修正到新版讀取時間沒有超過40秒。 所以是遊戲修正檔的幫助反而比較大!

 

Game 3: Forza Horizon 3 結果

這遊戲也是大地圖,所以讀取大地圖時,非常耗時間。
由於我測試過多次,SSD跟HDD根本相差無幾…..(提醒一下:這個HDD規格不低,價格還比SSD貴!)

 

Game 4:  Homefront: The Revolution

這遊戲也是大地圖,所以讀取大地圖時,非常耗時間。
測試過多次,SSD跟HDD根本相差無幾…..

 

Game 5: MAFIA III

這遊戲也是大地圖,音樂好聽! 讀取時間非常討厭!
測試過多次,SSD跟HDD根本相差無幾…..

 

Game 6:Assassin’s Creed Origins

很不錯的遊戲! 很多細節!
我測試過也差不了多少,都幾乎一樣。

 

 


結論

所以就以Xbox one X以及我遇到需要大量讀取時間的遊戲測試來說,我並不建議為了節省讀取時間而購買SSD裝在Xbox one X上。

因為看不到實質有用的效益! 你只要用一般3.5in HDD就可已足用了。而且不管是4TB還是10TB,你也有上百款遊戲才能將該HDD塞滿。反而1TB的SSD,你可能塞個二十個遊戲後就要刪遊戲才能玩了!

所以在Xbox one X 使用SSD是有一大部分是浪費錢的!

後來找了一些文章(就連內接改用SSD也沒有效益),國外的測試結果也是大略相同! SSD在Xbox one X上使用沒有太大好處。


補充

其實一開始我也是想換成SSD來加速讀取效率,哪知測試過我最常玩的長讀取遊戲,讀取時間絕大部分根本沒有差異,而且我遊戲數量很多(七百多)! 所以外接3顆10TB NAS級HDD還比較有效益可言。
我會慢慢將其他遊戲補上的,例如其他網友測試出的FF XV跟Destiny 2的讀取時間差異較大!
20180926 Xbox one 的安裝遊戲

遊戲多的人,當然會選擇容量大上近10倍且讀取效率沒差多少的HDD,但要花更多的錢!

至於要不要改內建SSD? 我認為是沒那個必要,我XBOX ONE內接HDD都只有放主要常用的app跟作為錄影截圖用,不會安裝遊戲於內接硬碟裝置。一來可以讓系統更新時有足夠的剩餘容量,另外內建硬碟壽命可以延長。

建議用的一般公司用+文書用電腦LCD螢幕

我任職的公司的是一家很小的台灣中小企業,一開始公司都是採購 ASUS的19吋螢幕給員工使用,解析度大都為1366×768,如果真的是沒有一堆郵件跟文件要看的人,是還夠用,不過真的看得很累。

後來員工漸漸上了年紀,就有不少人嫌字太小,或者是顯示的畫面跟視窗太小,很難做事。

於是就試過引進ASUS的20~22吋1440900,但效果不大! 反而是Dell 23吋19201080評價還好一點! 如果要更好的螢幕則是超過一般小公司可以給螢幕預算4000元 。
後面ASUS 24吋 1920
1080 LCD有特價到4000元有找,也有買進兩台。但後來ASUS 19吋~20吋LCD陸陸續續就一直出問題(閃爍,畫面忽暗忽亮),報廢了一堆,維修也不划算,於是也把ASUS LCD列為採購黑名單了!

後來救星出現了! 【PHILIPS飛利浦】24型MVA廣視角液晶螢幕(243V5QHSBA)  就出現了!

此螢幕特價時的價格為一台不用新台幣3000元! 24吋1920*1080,螢幕夠大,有老花眼的員工也只需字體稍微調大就能輕鬆看字! 沒老花眼的就可以一次看很多資料!
而且介面從VGA、DVI跟HDMI都有,不用擔心新舊電腦無法接上,特別是常出差的業務自個買的新NB都只有HDMI跟DP介面。沒喇叭!(公司用不要喇叭),電源內建式不用搬位置後還要找出變壓器!

引進了4台,一年來使用者都沒有反應有問題!  所以只要有特價跟需求,我都會採購此螢幕。

PHILIPS 飛利浦24型MVA廣視角液晶螢幕(243V5QHSBA)
PHILIPS 飛利浦24型MVA廣視角液晶螢幕(243V5QHSBA)

PHILIPS 飛利浦24型MVA廣視角液晶螢幕(243V5QHSBA)
PHILIPS 飛利浦24型MVA廣視角液晶螢幕(243V5QHSBA)

PHILIPS 飛利浦24型MVA廣視角液晶螢幕(243V5QHSBA)
PHILIPS 飛利浦24型MVA廣視角液晶螢幕(243V5QHSBA)

 


 

 

Xbox one X 升級到外接 10TB 氦氣 NAS HDD x3

個人已經將Xbox one X 升級到我心目中到頂端的設備了: 連接3顆10TB 氦氣NAS硬碟,這三個10TB氦氣硬碟硬碟外接盒所花的錢都可以買兩台Xbox one X了。

剩餘空間還有20TB,應該還可以裝『一些些』的遊戲,也不用急著升級硬碟容量了。因為我是在2017年是使用2TBx3,在2018年1月升級到4TB*3,然後買進Xbox one X之後,又被逼著升級到更大的容量。

然而我使用的硬碟外接盒35D-U3ES,其支援的最大單一硬碟容量上限就剛好是10TB,又遇到HGST 10TB在做特價,因此就開始進行Xbox one X+10TBx3的升級計畫了!

USB 3.0 HDD Case: galileo 35D-U3ES
USB 3.0 HDD Case: galileo 35D-U3ES

我本身只有XBOX Gold mebers,沒有GAME PASS跟EA Access,我這樣能一次安裝到664個遊戲(實際可安裝遊戲為七百多),就覺得足以自傲了! 表示這些遊戲都是自己的了,而不是租來的。

180501-安裝的Xbox遊戲
180501-安裝的Xbox遊戲

從一開始接的Xbox one COD先進戰爭主機+2TBx3,其中還用上了企業級硬碟,結果就是噪音吵死人了,而且容量不到半年就快塞爆了! 真的非常吵! 而且硬碟很燙!

Xbox one 170306- 2017年3月時,還在2TBx3
Xbox one 2017年3月時,還在2TBx3

然後TOSHIBA出了便宜的桌上型4TB硬碟MD04ACA400,我又升級到了Xbox one S 戰爭機器4主機+4TBx3。其中不時還換上了HGST 4TB NAS硬碟H3IKNAS400012872。新的硬碟聲音是降低了不少,但還是吵啊!

180109-2018年1月Xbox one 則是4TB*3
Xbox one 180109-2018年1月則是4TB*3

 

2018年5月1日,則是完成升級到Xbox one X+ 10TBx3

由於從Xbox one X開始,Microsoft就開始提供4K的升級檔案,讓整個遊戲容量暴增不少。例如戰爭機器4 Ultimate edition現在已經到104GB以上. 因此就連我的4TB x3 容量也日漸不足了。

又剛好遇到WD 要終結HGST的品牌硬碟,所以就順勢入手了3個10TB

如果有大容量需求的網友,氦氣硬碟+256MB快取的硬碟真的不錯!
效能高! 溫度低! 然後又安靜! 只是10TB一顆一萬上下的價格…

180501-Xbox one 則是升級到10TB*3
2018年05月01日 Xbox one 則是升級到10TB*3

【HGST】 3.5” 10TB 256MB 7200rpm SATAIII NAS Drive (H3IKNAS1000025672SWW)

【HGST】 3.5” 10TB 256MB 7200rpm SATAIII NAS Drive (H3IKNAS1000025672SWW)
【HGST】 3.5” 10TB 256MB 7200rpm SATAIII NAS Drive (H3IKNAS1000025672SWW)

 


 

如何開啟三星電視的HDMI 2.0 4K60Hz+HDR mode?

應該很多人入手三星4K+HDR電視之後,接上PS4 Pro 或Xbox One X、Xbox One S等支援4K60輸出的HDMI 2.0輸出裝置,就會發現無法運行在HDMI 2.0模式(4K60Hz) 或3840 x 2160 @ 60 Hz跟HDR ,並且PS4 PRO會偵測出三星電視只有支援HDMI 1.4,無法啟動4K60+HDR。Xbox one X更是直接測試出不支援4K60@10bit,以及HDR。

例如:
Xbox one X可快速偵測測試出有電視是否支援真4K跟HDR10,如果偵測到電視或HDMI訊號不支援HDR,其測試程式INSECTS就連HDR也無法強制啟動。

Xbox one X跟三星電視
Xbox one X偵測到三星電視,不支援4K60跟HDR10

 

可是明明三星電視是4K HDMI 2.0螢幕啊! 有支援4K60Hz 或3840 x 2160 @ 60 Hz跟HDR的。


那要如何解決呢?

一. 請拿起三星電視遙控器,請進入三星電視的設定,先選擇『一般』

三星電視的設定
請進入三星電視的設定,先選擇『一般』

二. 在三星電視的『一般』設定,選擇『外部裝置管理員』

三星電視設定
在三星電視的『一般』設定,選擇『外部裝置管理員』

 

三. 在三星電視的『一般』>『外部裝置管理員』,選擇『HDMI UHD Color』

在三星電視的『一般』設定,選擇『外部裝置管理員』
在三星電視的『一般』>『外部裝置管理員』,選擇『HDMI UHD Color』

 

四. 在『HDMI UHD Color』中,選擇要開啟HDMI 2.0 的HDMI埠。

三星電視HDMI2.0 設定
在『HDMI UHD Color』中,選擇要開啟HDMI 2.0 的HDMI埠

 

五. 然後將HDMI 2.0的裝置接上該port,就可以正常顯示HDMI 2.0 4K60+HDR,並通過相容性測試。

三星電視跟Xbox one X
現在Xbox one X就偵測到三星電視支援所有模式了!

如何開啟philips BDM4350UC/96 顯示器 HDMI 2.0 4K60Hz mode?

應該很多人入手此台philips BDM4350UC/96 顯示器螢幕之後,接上PS4 Pro 或Xbox One X、Xbox One S等支援4K60輸出的HDMI 2.0輸出裝置,就會發現philips BDM4350UC/96無法運行在HDMI 2.0模式(4K60Hz) 或3840 x 2160 @ 60 Hz ,並且PS4 PRO會偵測出philips BDM4350UC/96只有支援HDMI 1.4。Xbox one S/X則是寫無法支援4K50、4K60的輸出。

可是明明是HDMI 2.0螢幕啊! 也有支援4K60Hz 或3840 x 2160 @ 60 Hz。為何無法輸出?


那要如何解決呢?

請依照說明書第9、10跟21頁,利用philips BDM4350UC/96 背面的OSD按鈕,調整OSD的選項。
然後在Philips BDM4350UC_96的『設定Setup』,將MHL-HDMI1或MHL-HDMI2,從1.4改成2.0。

Philips MHL-HDMI 1.4/2.0 setting
MHL-HDMI 1.4/2.0 setting

調整好後再用PS4 Pro 或Xbox One X、Xbox One S等支援4K60輸出的HDMI 2.0輸出裝置重新偵測,就偵測到可以輸出HDMI 2.0模式(4K60Hz) 或3840 x 2160 @ 60 Hz 。

但是此型號是不支援HDR的,所以HDR支援測試是一定失敗的。

英文說明書
https://www.download.p4c.philips.com/files/b/bdm4350uc_96/bdm4350uc_96_dfu_aen.pdf

philips BDM4350UC/96 OSD按鈕
利用philips BDM4350UC/96 背面的OSD按鈕,調整OSD的選項

Philips BDM4350UC_96 OSD
到Philips BDM4350UC_96的設定,將MHL-HDMI1或MHL-HDMI2,從1.4改成2.0